S.H.I.E.L.D.
Sistema Homologado de Inteligencia, Espionaje, Logística, y Defensa.
Conjunto de acciones que violan las reglas y normas de S.H.I.E.L.D. ordenadas por puntos de falta generados:
1 punto de falta:
- No llevar el uniforme acorde a lo que dicte el rango.
- Usar efectos sin permiso expreso.
- No respetar roleo de otros (aunque uno decida no rolear).
- Pedir paga o ascenso.
- No ser respetuoso en la victoria y en la derrota.
- No respetar el combate de otros miembros.
- No colaborar con instrucciones de administrativos.
2 puntos de falta:
- Autoascenderse.
- Insultar.
- No respetar compañeros y superiores.
- No tratar con respeto a subordinados.
3 puntos de falta:
- Trollear.
- Inventarse reglas.
- Timar.

Lista de sanciones:
1 falta: Aviso.
2 faltas: Sanción de un día.
3 faltas: Sanción de tres días o degrado simple.
5 faltas: Sanción de una semana o degrado de tres rangos.
7 faltas: Sanción de dos semanas o degrado de cinco rangos.
8 faltas: Bajada de dos categoría de rango (si es imposible, expulsión)
9 faltas: Expulsión permanente. Si es Especialista o superior, vuelta a recluta.
10 faltas: Expulsión permanente.
· Se optará por las sanciones de tiempo en rangos de seguridad e inferiores, mientras que los degrados serán de agentes y superiores.
· La bajada de dos categorías se refiere a, por ejemplo, degradar desde Comando a Guardia, o desde Especialista a Seguridad.
· Las sanciones de tiempo consiste en el congelamiento del necesario para ascender. Es decir, que si un Seguridad necesita dos horas para ascender y es sanciando con un día, necesitará un día y sus dos horas para llegar al próximo rango.
